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類別: 許多功能組起來包在一起,之後可以重複使用。
繼承、封裝以及多型:可以把之前所撰寫的類別加以擴充使用。
我們平常就會把常用的方法組成類別,當要使用時在建立出來,建立出來的就叫做「物件」。
實際例子-「一台車」
基本我們叫他是車子,就表示他是「類別」
然後當車子生產出來後,他就是一個「物件」
屬性:放在物件裡面的變數(例如在MovieClip類別中具有像是 rotation、x、width 和 alpha 的屬性)
方法:可透過物件所產生的動作
事件:決定甚麼情形要做甚麼事情
透過點「.」運算子
可提供物件屬性和方法的清單。
使用點語法的時候,我們可以使用變數(實體)名稱來參考屬性或方法,
只要在變數(實體)名稱後面接一個點「.」,再加上屬性或方法的名稱即可。
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[建立物件]
1.常數類型
var a : Number = 10;
var b : String = "我是胖虎我是孩子王!";
var c : Boolean = true;
2.複雜資料類型(要使用new來建立物件)
var d: Date;
d = new Date();
trace(d); //new後,就可以以用d來使用這物件嘞
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